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Butter-Fly #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アニメ「デジモンアドベンチャー」OP 同音源でpop'n music 17 THE MOVIEにも収録されている BASIC MEDIUM HARD SPECIAL Level 3 5 7 9 Objects 144 217 323 530 BPM 165 TIME 2 00 Artist (和田光司) Version colette -Winter-(plus初出) 動画 【HARD】 青サイド SC1058 AAA FC DEF1 攻略 [HARD]終盤の「常識外れも~」のところのTOPのタイミングが常識外れだった。 -- 名無しさん (2012-05-03 06 47 29) サビはギターサウンドのリズムが主といえる。 -- 名無しさん (2012-12-10 07 53 11) [SPECIAL]ほぼ歯抜けのないギターなどに合わせた譜面で、曲を知っていれば9の中ではスコアは稼ぎやすい。ボーカルの終わり際に一本長いLOがありコンボカッターになり得る -- 名無しさん (2014-06-09 11 46 15) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) もしリフレクでもポップンのEXみたいな譜面だったら、どうなっていたのだろうか。 -- 名無しさん (2012-12-28 12 01 04) plusだとずれてたけどコレットでまともになった気がする -- 名無しさん (2013-01-14 00 48 30) 原曲知ってるとずれるな -- 名無しさん (2013-03-17 19 13 37) アーティスト編 わ行推しは対象外なので注意が必要 -- 名無しさん (2013-05-14 18 26 53) DDRのバタフライかと思ったら(´・ω・`) -- 名無しさん (2014-02-01 13 58 48) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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HEART #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ダリヤ「パルティ」(2008年)CMソング。 日本テレビ「フライデーTVラボ」(2008/04~2008/05)テーマソング。 楽曲ジャケットは収録アルバム『STEP』のもの。 作曲はJUMPERと同じ中田ヤスタカ。 BASIC MEDIUM HARD Level 1 4 7 Objects 71 183 240 BPM 127 TIME Artist MEG Version 初代 動画 + 初代 YouTube 【HARD】 赤サイド SC752 AAA (PLAYER XcheTO) YouTube ニコニコ動画 攻略 + 初代でのコメント HARDは強化版We Can Change(H)といったところ。2TOPの間は八分3個。 -- 名無しさん (2010-11-15 23 42 14) 赤は逆詐欺気味 -- 名無しさん (2011-06-07 01 41 56) 黄、赤は注意!赤は全体的に7のなかでも強めにはいるかもしれない -- 名無しさん (2011-08-01 14 06 52) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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三日月 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 絢香のカバー ちなみに絢香の楽曲ではjubeatに「Real voice」(カバー)が収録されていた(現在はAC版のみ削除済み) BASIC MEDIUM HARD Level 2 5 8 Objects 100 267 401 BPM 184 TIME 1 56 Artist VENUS Version colette -Spring- 動画 攻略 最初の方にソフラン有り。序盤はノーツが降ってくるのが遅いのでグレやすい。 -- 名無しさん (2013-03-19 09 54 53) [HARD]サビの同時押し5連打は焦らずに歌唱通りにタッチ -- 名無しさん (2013-03-20 22 49 43) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) しかし、誰が何を思ってこの曲をVENUSカヴァーにしようと思ったんだか。GITADORAでも渡辺がレールガンやらルフランやらを熱唱してるけど。 -- 名無しさん (2013-03-18 22 15 38) ↑ 歌詞がウィザウチュナイだから -- 名無しさん (2013-03-18 22 18 21) ↑2 理由「君がいない夜」 -- 名無しさん (2013-03-19 00 14 07) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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LEVEL5-judgelight-/fripSide ?id=9.jpeg TVアニメ「とある科学の超電磁砲」後期OP。 前期OPであるonly my railgunはjubeat knit,DDR X2.pop n19(カバー)に収録されている。 曲名がLEVEL 5なのに譜面はどれもLevel 5ではない。 BASIC MEDIUM HARD Level 3 6 8 Objects 185 285 324 BPM 140 TIME 1 33 Artist fripSide Version 初代 動画 +初代 YouTube 【MEDIUM】 青サイド SC806 AA (PLAYER GREENKUN) 【HARD】 青サイド SC1045 FC (PLAYER MASTER) 【HARD】 赤サイド SC1116 AAA FC (PLAYER Y.S-Y) 【HARD】 青サイド SC1073 AAA FC (PLAYER XcheTO) 【HARD】 赤サイド SC1124 AAA FC (PLAYER KWANG82) 【HARD】 青サイド SC1096 AAA FC 片手 (PLAYER KWANG82) 【HARD】 赤サイド SC1090 AAA FC (PLAYER SHINY) ニコニコ動画 【BASIC】 赤サイド SC561 片手 【MEDIUM】 青サイド SC765 片手 AA 【HARD】 青サイド SC1085 AAA FC YouTube ニコニコ動画 攻略 +初代でのコメント 後半からオブジェ速度が一気に上がるがリズムは同じなのでテンパらないように。 -- 名無しさん (2010-11-23 08 12 45) 焦ったら負け譜面。↑のように、曲中リズムは一定(BPM変化はない)なので、落ち着いてオブジェを捌けばさほど問題はない。ただ、緑と黄の難しさはレベル以上の差がある。マッチング率もかなり高いので、中途半端な中級者が黄を対人対戦をすると、オブジェの多さに焦りフェーイする。黄にチャレンジするならまず、動画で確認するのがベター。 -- 名無しさん (2010-11-24 11 01 30) 逆に言えばマッチ率が高いためサクリフ等の楽曲を出したいときには必然とやる回数が多くなり、色々なテクニックを要求される譜面なので練習にも最適 -- 名無しさん (2010-11-26 22 41 50) 勝利ポイントを稼ぎたいなら、これの黄がオススメ。マッチ率が高いし、中途半端なプレイヤーが黄で挑んでくるからガッツリトレーニングして確実にAA取れるようになったら対人対戦は無双。 -- 名無しさん (2010-12-03 19 59 57) 赤譜面は思ったよりも長いロングオブジェクトに注意すると、黄色とそんなに変わらないのでそこを意識しよう -- 名無しさん (2010-12-23 15 36 03) グレードAの赤譜面のマッチ率が高い件。赤は黄とあまり変わってない。ロングオブジェクトの場所を把握してればAAAも近い -- 名無しさん (2010-12-29 17 07 19) The Level8の良譜面。これやってれば大体リフレクのコツが掴めると思うよぉ -- 名無しさん (2011-05-21 21 06 42) [BASIC] 基本4分と思わせつつ符点8分がたまに入る。4分で叩くとグドるので見極めに注意。 -- 名無しさん (2011-08-11 09 12 48) [BASIC]ロングオブジェクトが赤よりも長かったりするので注意。 -- 名無しさん (2011-08-23 00 44 22) [HARD]Bメロ?のロングに注意。↑5の人も言っているが思っているより長いので、念のため的な感じで長めに押すといいかも。あとロングがくるところの前にJSを打とうとすると、ロングがスルーされることがあるので注意。(わかりにくくてすまない) -- 名無しさん (2011-09-13 19 15 28) [HARD]サビ前の「明日へー走り続けるー君に知った」の箇所ですね。LNを2topの次の金オブジェまで押さえておかないといけないので、それまでのLNと同じタイミングで離すとコンボが切れます。 -- 名無しさん (2011-09-13 23 54 51) [MIDIUM]最初のサビの部分さえ上手くやり切ればフルコンは夢じゃない -- 名無しさん (2011-11-01 19 22 36) limelightでは特に譜面の変化はなし。3TOPの真ん中は使用していない。 -- 名無しさん (2011-12-09 11 57 37) 曲名がLEVEL 5なのに譜面はどれもLevel 5ではない。 ワロタwww まったく、jubeatのPlan 8やIXを見習ってほしいものだな(゚皿゚) -- 名無しさん (2014-07-03 15 41 00) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。
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INCOMPLETE jubeat plusにも同時収録されている BASIC MEDIUM HARD Level 2 6 8 Objects - - - BPM 110 TIME - Artist ギルガメッシュ Version plus(ギルガメッシュ PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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FINAL ROUND専用曲 条件を満たすとFINAL ROUNDにのみ出現する専用曲。 その他の隠し要素については 隠し要素 を参照のこと。 出現方法条件を満たしたFINAL ROUNDのみ選曲可能(いわゆるEXTRA曲扱い)。 条件を満たせば、最終ラウンドはFINAL ROUND専用曲にカーソルが合った状態になる。ただし直前のラウンドで別の隠し曲が解禁されると該当曲優先にカーソルが合った状態なるので注意。 ラウンド保証なしONLINE BATTLEで最終ラウンドまでに2ラウンド対人戦をする。連続でなくても良い 最終ラウンドまでに対人戦をした難易度の中で最も高い難易度まで選択可能。 ラウンド保証ありFINALのみだがMEDIUMまで必ず選択できる。 HARDを対人で1戦すればHARDも選択できる。 ※4/13アップデートで出現条件が対人で2戦勝利→対人で2戦(勝敗関係無し)になった ※7/14のアップデートで解禁条件が変更になっている可能性があります 解禁方法FINAL ROUND専用曲1曲につき勝利数について(BASIC)×4+(MEDIUM)×6+(HARD)×9が60点以上になれば解禁(CPU戦でもOK)と言う説が今のところ最も有力とされる。なお、現在は条件が大幅に緩和されているため、もう少し低い点でも解禁される可能性アリ。サクリフがHARD 3回(全てCPU戦)で常駐しました(9/28現在) FINAL専用曲・初期段階: Sakura Reflection/Ryu☆初期状態からプレイすることができる 上記の条件で解禁できなくても、Lv.110で解禁される FINAL専用曲・第二段階; Sacred Oath/TЁЯRASakura Reflection解禁後、Lv.50以上で出現。Sakura Reflectionと同じ条件で解禁 二戦すると同時にLv.50になった場合も、Sacred Oathが出現するただしこの場合、選曲カーソルはL'erisia(Primal Logic)に合っているので注意。 上記の条件で解禁できなくても、Lv.130で解禁される FINAL専用曲・第三段階: SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!/Lucky VacuumSacred Oath解禁後、Lv.80以上で上記2曲と同じ条件でプレイすることができる 上記の条件で解禁できなくても、Lv.150で解禁される FINAL専用曲・第四段階:DEADLOCK / MAX MAXIMIZER SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!およびHollywood Galaxy解禁後上記3曲と同じ条件でプレイすることができる 情報提供 情報提供時は「難易度ごとのプレイ回数」「それぞれの勝敗」を分かる限り載せてもらえると助かります。 + Sakura Reflectionの解禁情報ログ 累計勝利数がN:3勝、M:2勝の状態で、Lv28昇格と同時に解禁されました。当時の全体勝利数は51勝です。グレードはB4でした。解禁条件が一気に緩和されたのでしょうか… -- 名無しさん (2011-07-14 22 31 59) どうも大幅な緩和が入ってる模様。最終ステージでプレイしたときの勝敗すら不問になっているようだ -- 名無しさん (2011-07-15 01 12 30) M 2勝、H 1勝で出た。Lvは28,29くらい?コメ見る限り28で解禁かも -- 名無しさん (2011-07-15 06 07 38) H2勝のみで解禁しました LVは28だったと思います -- 名無しさん (2011-07-16 18 53 09) M 3勝、B 1勝で解禁しました。LVは10です -- 名無しさん (2011-07-16 20 11 38) 大まかな検証をしてみようと新規スタートしてみると、初回は対人2回でも出現せず。出現にも制限有りかと -- 名無しさん (2011-07-23 21 32 38) 連投スマヌ。出現したのは、4クレ(3曲設定)時。レベルは7~10の間で、勝利数は11回(サクリフ勝利で12回)。 -- 名無しさん (2011-07-23 21 35 46) LV33でB 1、M 1、H 3勝で解禁。コメ見る限りは、LV28以上、サクリフの選曲回数5回での解禁かと。 -- 名無しさん (2011-07-23 21 40 26) レベルは関係ない -- 名無しさん (2011-07-23 21 41 55) 一定回数クリア関係なく、他の楽曲クリアしただけなのにサクラリフレクションが解禁された方がいるのですが、リンクルリンクでなにか出現条件が変わっているのかもしれません -- 名無しさん (2011-07-26 22 29 01) Thunderboltプレイしたらいきなり解禁されました。LincleLinkのせいでしょうか。 -- 名無しさん (2011-07-26 23 26 55) ↑1.2 もし1tune目での出来事の場合、アプデ前の勝利ポイントがアプデ後の解禁条件を満たした可能性がある。 -- 名無しさん (2011-07-27 04 20 42) M3敗(対人)B1勝(CP)で解禁しました。レベルは26です。 -- 名無しさん (2011-09-08 21 47 50) + Sacred Oathの解禁情報ログ 緑1勝、黄5勝しかしてないのに解禁された。その時ちょうどLv70にもなったんだけど、もしかして解禁条件変わった? -- 名無しさん (2011-07-14 15 40 32) 1曲目でレベル57くらいになった後、なぜか解禁した。直前のプレイで選んでないはずなんだけどなぁ -- 名無しさん (2011-07-16 01 10 21) 自分はBASIC1勝・MEDIUM2勝で解禁されました。解禁時のレベルは57くらいでした。 -- 名無しさん (2011-07-28 10 02 33) MEDIUM1敗HARD1勝3敗の3敗目で解禁されました。レベルは52です。とにかく出てきたら選びまくる。そうすれば解禁は近づくのでは。 -- 名無しさん (2011-08-04 02 08 26) HARD勝、MEDIUM負、HARD勝の3回目で解禁された レベルは解禁時点で52 -- 名無しさん (2011-08-07 13 47 51) HARD負、MEDIUM勝、HARD勝(CPU)で解禁されました。@レベル51 割と早めに解禁する? -- 名無しさん (2011-08-10 17 36 16) HARD負、HARD勝、HARD勝(CPU)、レベル52で解禁しました。 -- 名無しさん (2011-08-22 21 44 34) HARD負、MEDIUM勝(CPU)、HARD勝(CPU)@LV52で解禁されなかった。↑2を見る限り対人かどうかも関係してくるのかな? -- 名無しさん (2011-09-23 00 54 43) + SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!の解禁情報ログ Ver.1.5になってからLv.80にして、SSC赤を3勝したら解禁しました。Sacred Oathはアップデート前に解禁済みです。 -- 名無しさん (2011-07-16 17 51 03) 82レベ4回プレイ負負勝負で解禁しました。 -- 名無しさん (2011-07-20 21 50 20) アプデ以降B1回M1回H3回プレイで解禁できました。ちなみに1度も勝利してありません -- 名無しさん (2011-07-26 23 04 12) やっぱゆるくなったっぽいんですね、自分はB2勝M2勝で解禁でした -- 名無しさん (2011-07-31 12 02 56) 俺はM1回勝利で解禁しました -- 名無しさん (2011-08-05 18 46 25) 赤2勝2敗で解禁しましたー -- 名無しさん (2011-08-15 14 51 16) 赤2敗(comと人)黄1勝(com)1敗(人)で負けたときに解禁された。負けてもポイントが入る仕様になってるかも -- 名無しさん (2011-08-19 11 18 21) 緑対人→黄CPU→赤対人→赤CPUで4連勝したら常駐。難易度勝敗の関係は分からんが4戦くらいが目安? -- 名無しさん (2011-09-15 11 56 22) 緑5連勝で解禁しました -- 名無しさん (2011-09-24 22 57 57) MEDIUMを3回、HARDを2回やったら解禁しました -- 名無しさん (2011-11-02 19 02 45) ↑追記:MEDIUMは1勝(CPU)2敗(人×2)、HARDは2敗(CPU×2)でした -- 名無しさん (2011-11-02 19 11 34) + DEADLOCKの解禁情報ログ 負けてもやればポイント貯まる感じかな?最後は勝たないと出ないとか -- 名無しさん (2011-07-15 09 30 12) 多分、解禁方法、計算式は以前のままで、「勝利数」→「プレイ数」になってると思う -- 名無しさん (2011-07-17 00 32 20) 常駐しました。勝ち数は緑1黄1。プレイ回数は緑10以上黄4赤1。最後黄色で負けて解禁されたから、勝ち数じゃなくてプレイ回数かも? -- 名無しさん (2011-07-17 11 16 45) 黄で5勝、赤で1敗で常駐しました。 -- 名無しさん (2011-07-17 15 09 09) 最後黄色で負けて常駐したからプレイのポイント制だと思う。 -- 名無しさん (2011-07-17 15 38 24) 赤5戦2勝3敗で常駐 -- 名無しさん (2011-07-17 15 45 58) 緑1黄2赤2回プレーで常駐。勝利数は緑1黄2赤1でした。 -- 名無しさん (2011-07-17 16 56 59) 何か勝ってもデッド最後に出ない…あとハリウッドやっても出ない。予想だが1.5で追加した曲(ハリウッド除外)で対人勝利すると最後に出るかも? -- 名無しさん (2011-07-18 16 21 56) ↑おれはハリウッドとサンボル連打してたら出た。ちゃんと対人戦してるか? -- 名無しさん (2011-07-18 17 20 53) ↑2 SSC解禁してないんじゃないの? -- 名無しさん (2011-07-18 20 19 36) ↑3 サクリフ・SO・SSCはちゃんと解禁してる? -- 名無しさん (2011-07-18 21 30 56) 対人2戦らしいです。 -- 名無しさん (2011-07-19 12 28 49) ↑勝利は要るの -- 名無しさん (2011-07-19 18 28 47) ↑勝たなくても出る -- 名無しさん (2011-07-19 23 43 56) HARDのみで対人3戦CPU3戦後、対人1戦で解禁。すべてLOSEで3戦目にA、その他Bでした -- 名無しさん (2011-07-20 11 20 23) 解禁の条件なんですが、もし、今までどおりならMEDIUM6点で10回の勝利が必要ですが、自分はまだMEDIUMで6回しか勝利していないのに解禁しました・・・。BASICは未プレイ、HARDは1回プレイして負けています。解禁の条件が変わったと思われます。 -- 名無しさん (2011-07-20 21 12 37) ↑すいません。既に過去のコメントに議論がありましたね・・・。参考程度でお願いします。 -- 名無しさん (2011-07-20 21 14 44) 解禁条件はFINALで勝利→対戦(敗北も可)に変わってるはず。条件の項目が訂正されてないってことは、まだ検証が済んでないってことなのかな。 -- 名無しさん (2011-07-20 22 25 23) 勝利数やプレイ数が皆さんまちまちなので、解禁条件は勝利数やプレイ数ではないと思います。合計点では?僕の予想ですが、全難易度あわせて合計8000点以上で解禁では? -- 名無しさん (2011-07-21 09 50 02) LincleLink稼動直後、1stStageでいきなりSSCが解禁したので、おそらくFinal曲のポイントの数え方自体が変わってるんだと思う。それまでに60pt分のバトル(敗北含む)をしたかは定かではないが、参考までに。 -- 名無しさん (2011-07-22 21 09 47) 解禁条件はたぶん勝ち3回かplay6回のどしらかを満たす -- 名無しさん (2011-07-22 23 19 30) 基本解禁ポイントがMEDIUM5点、HARD10点で、勝利すればポイント2倍というのが近いと思う。 -- 名無しさん (2011-07-24 08 07 29) 赤5戦4勝で常駐、内訳は×(対人)○(対人)○(CPU)○(CPU)○(CPU) -- 名無しさん (2011-07-24 10 50 28) BASIC7勝1敗MEDIUM1敗したがまだ解禁されず -- 名無しさん (2011-08-04 17 38 52) ↑緑はカウントされない -- 名無しさん (2011-08-05 14 10 09) 7回目で出たが6回目までは全て負け7回目は勝ってでました -- 名無しさん (2011-08-05 18 28 28) いや、緑がカウントされないというのは違う。自分は緑黄赤すべてプレイしたが、黄赤では勝てないと思い以後は緑のみプレイし続けて常駐した。あと、サクリフ、セイクリ、SSCに比べると条件が厳しいような気がする。これら3曲はVer1.5ではそれぞれ4~5回のプレイで解禁できたのに対し、DEADLOCKは10回ほどかかった。ただ上で言われているように黄赤メインならもっと少ない回数で解禁できたようですね。 -- 名無しさん (2011-08-05 23 57 06) 対人2戦でファイナルに絶対に出る。赤負け6回で出る。 -- 名無しさん (2011-08-07 10 24 15) ↑3 これだけ90点だか120点だかに設定されてるのかもね。↑のように特定の難易度だけ粘着した人のデータがあれば、ある程度特定できるかも -- 名無しさん (2011-08-08 23 26 35) BASIC7勝1敗MEDIUM1敗したがまだ解禁されず の人です。その後MEDIUM一回(負けましたが)やったら解禁できました -- 名無しさん (2011-08-09 13 49 34) 今日この曲を解禁したが6回HARDをやって6回ともCPU戦で全部負けたが常駐しなかった。そのあと7回目HARDでCPU戦で7回目の負けだったがこれで常駐した -- 名無しさん (2011-08-09 17 35 35) 対人で4勝0敗 ぜんぶ赤で解禁した だから条件が単純に60から30に下がったのかと思っていた ちなみにセイクリとSSCもver1.5で解禁させたが、いずれも今までの計算法で計算すると30と33で解禁してる -- RYU (2011-08-09 17 54 38) CPU赤5敗黄色1勝でもダメだったから、黄色に切り替えたな。だから↑見た感じ、勝敗で入ってくるポイントが変わるってのは正しそう。もしくは対人か否かで変わってくるか。 -- 名無しさん (2011-08-17 23 11 36) ぜんぶCPU9敗で常駐しました -- 名無しさん (2011-08-27 20 47 37) ↑赤です -- 名無しさん (2011-08-27 20 51 19) 赤4勝あるいは赤9敗で解禁か…参考になる情報thx。 対人補正を考えないなら、勝利補正は2倍~2倍強といったところか -- 名無しさん (2011-08-28 00 04 31) 私も、赤9敗(全部→B)で、解禁しました。 -- 名無しさん (2011-09-08 00 54 29) 黄は7勝0敗で解禁。さすがに赤負けより早いw -- 名無しさん (2011-09-18 17 00 11) MEDIUM勝勝勝勝勝負勝で解禁 全部AAA 1度だけCPU -- 名無しさん (2011-10-23 19 03 43) 今日桜がHARD2回、MEDIUM1回で解禁できた。(それまでは一回もしてない)だから20点くらいで解禁できるようになったのかと、勝手な推測だが -- 名無しさん (2011-08-16 20 43 33) ずいぶんぬるくなってますね…。各所のコメを見る限り、勝利が多いと早く解禁できる傾向にあるようなので(気のせいかも)、何らかの勝利補正が入っている可能性もあります。 リンクルリンク解説ページでは、勝利じゃなくプレーが条件になってるけど、どうなんだろう -- 名無しさん (2011-08-20 13 50 08) 敗北解禁があるようなので、ただのプレーでもポイントが入るのはほぼ確実。ただその詳細がわかってない -- 名無しさん (2011-08-20 18 45 32) 赤8回やっても出ない、リザルトA以上じゃないとカウントされないとか? -- 名無しさん (2011-08-20 21 51 09) SSC、HARD3回勝勝敗で解禁しました リザルトは全てAです 敗北してもポイントは入るみたいですね -- 名無しさん (2011-08-20 22 26 49) サクリフ緑1回(AR65%くらい)、黄3回(AR69%くらい)で、緑は負けて黄は全部勝って解禁できました。だからリザルトは関係ないのかと思ったんですけど… -- 名無しさん (2011-08-22 23 17 02) 曲ごとに必要ポイントが違う、勝利補正が妙に強い(敗北の2倍程度ではない? 3倍かそれ以上)、あたりの仮説が浮かんできてる。まあCPUとかリザルトが絡んだらどうしようもないけど。 …ところで赤8回のひとはデッドロック赤で敗北多めなのかな。 -- 名無しさん (2011-08-23 01 19 47) セイクレ、M2回とH2回で解禁。30点だと思うよ -- 名無しさん (2011-08-26 20 30 17) ↑追記。Hは負けてMは勝った。うち一回はCPU -- 名無しさん (2011-08-26 20 32 31) ↑さらに追記。リザルトはMがAAでHはA -- 名無しさん (2011-08-26 20 34 29) 【SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!】は緑(対CPU)4戦4勝、黄(対人)2戦1勝で解禁。黄色勝利時に解禁されたので、20点が解禁ラインの可能性が高い。 -- 名無しさん (2011-08-31 21 26 20) SSCは黄3勝1敗(含CPU2勝)で解禁したが、デドロは黄4勝(全て対人)で未解禁。 -- 名無しさん (2011-09-01 03 20 04) 負けた場合は勝ち点(B4、M6、H9)の半分で、サクリフ・セイクリ・SSCは20点、デドロは40点で解禁と予想。 -- 名無しさん (2011-09-02 01 42 45) SSCは赤1敗黄2勝緑1勝(黄2勝目)で解禁、デッドロックは赤1敗、黄3敗、緑2勝で解禁せず。 -- 名無しさん (2011-09-02 01 52 19) ↑2 自分も同じ仮説を持ってたけど、どちらかというと敗北時が4/6/9で勝利時が2倍、解禁が40点/80点のような気がする。小数を考えなければ同じなんだが -- 名無しさん (2011-09-02 21 14 34) 黄1勝1負→赤1勝→黄1勝でSSC解禁。上の仮説どおりの結果となりました -- 名無しさん (2011-09-04 13 44 09) SSC黄4回負けで解禁 -- 名無しさん (2011-09-07 02 51 02) セイクリ黄のみ5回で解禁 内訳は1勝4敗 -- 名無しさん (2011-09-07 11 11 39) 少し見てみたけど、どうやら上の仮説だけでは成り立たない模様。連敗する(あるいは敗北後に勝利する?)とプラス補正がかかる可能性が見えてきたな -- 名無しさん (2011-09-09 00 16 47) Sacred Oathの赤フルコンしたら常駐した -- 名無しさん (2011-09-10 13 36 39) 一応情報提供。サクリフ緑1回黄3回で解禁。全て勝利で黄の1回だけ対人だった -- 名無しさん (2011-09-18 11 19 05) 赤で3連勝すれば解禁された -- 名無しさん (2011-09-21 18 39 40) 5回やってもでない【泣】 -- 名無しさん (2011-09-22 19 36 27) sakuraが、緑5回ほどで解禁した。たしか勝ち2回 -- 名無しさん (2011-10-19 18 29 36) デドロは解禁できなかったら170で解禁になるのかな。情報がまったくない・・・ -- 名無しさん (2011-10-19 21 28 36) Sacred ga -- 名無しさん (2011-10-24 01 36 49) SacredがB勝、M負、H勝、M勝で解禁。↑ミスです。 -- 名無しさん (2011-10-24 01 37 56) セイクリ黄2赤2で解禁。黄は全勝、赤は全敗。 -- 名無しさん (2011-10-29 12 26 16) ローカルでの解禁は撤廃? -- 名無しさん (2011-10-31 18 47 38) 名前 コメント
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fellows beatmania THE FINALからの移植 BASIC MEDIUM HARD Level 2 6 9 Objects 89 243 391 BPM 135 TIME 1 56 Artist dj TAKA feat. Sana Version groovin !! Upper 解禁方法 BEMANI MUSIC FOCUS(第2回)で1回クリアする(難易度不問・FAILED不可) 動画 攻略 [HARD]ボーカル合わせが基本でかなりのリズム難。5鍵で曲を知っていても油断ならない。 -- 名無しさん (2015-01-10 20 17 39) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) FINALの曲コメによるとBEMANIでNGだった手法(音数少なめ、トラック数少な目)を取り入れたシンプルなスタイルの曲だそうな -- 名無しさん (2014-12-24 21 54 08) ↑ http //www.konami.jp/am/bm/final/music/fellows.html 感慨深すぎる・・・ もう12年も前の曲とか -- 名無しさん (2014-12-24 22 02 39) TAGはTOTTOとおなじでしょっちゅう触ってたからこういう古い曲もってきたんだろうなぁ まさかこの曲がリフレクでできるとは… -- 名無しさん (2014-12-25 00 19 10) BEMANIに愛を感じる選曲だなぁ -- 名無しさん (2014-12-25 01 47 51) 5鍵の曲とかリフレクから入った人が知ってるのか気になるレベル -- 名無しさん (2014-12-25 02 56 43) ↑まあ遡って調べて知ってる人がいるかもくらいじゃないかな -- 名無しさん (2014-12-25 03 58 15) ↑2 そもそも知られてないような曲にスポットを当てて発掘するイベントだしな -- 名無しさん (2014-12-25 17 29 08) てっきりjubeatの方かと思ってた -- 名無しさん (2014-12-25 21 35 21) ↑アイアムフェローwwwフェローフェローwww -- 名無しさん (2014-12-25 23 43 36) 実はこの曲、現行機種で出来るのはリフレクだけ(他機種には未収録)。何気に5鍵の曲がリフレクに収録されるのはこれが初。 -- 名無しさん (2014-12-26 07 37 13) ジャケットがrefrainにそっくりすぎて一瞬見間違えた -- 名無しさん (2014-12-26 07 48 42) ↑2 何気に5鍵の曲がリフレクに収録されるのはこれが初。 LOGICAL DASH「えっ」 -- 名無しさん (2014-12-26 10 48 57) ↑ワロタw 何気にIIDX 9thのlightsにも繋がってるとも思われ。 …HARD所見94.9%&懐かしすぎ&Emotionalすぎてナイタ(T_T) -- 名無しさん (2014-12-26 11 29 41) こういう削除曲の移植もっとやってほしい。ギタドラのESCAPEとか -- 名無しさん (2014-12-26 17 33 38) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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せーのっ!(DJ UTO REMIX) アニメ「ゆゆ式」OPテーマのREMIX jubeat plusにも同時収録されている BASIC MEDIUM HARD Level 3 7 9 Objects 140 295 489 BPM 174 TIME - Artist 情報処理部(大久保留美、津田美波、種田梨紗) Version plus(ゆゆ式 PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Che Che Chelip~魔法のコトバ~ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 BASIC MEDIUM HARD Level 1 5 8 Objects 47 171 281 BPM 125-130 TIME - Artist Chelip Version groovin !! 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) この曲の作曲者である浜田ピエール裕介は、jubeat plusにも収録されているアニメ「ゆるゆり」の1期OP「ゆりゆららららゆるゆり大事件」の編曲者 -- 名無しさん (2014-11-14 01 39 54) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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Let's ダバダバ POLYSICSの楽曲ではjubeatに「I my me mine」(カバー)が収録されている。 また、jubeat copiousにも収録。 BASIC MEDIUM HARD Level 4 6 8 Objects 218 328 433 BPM 169 TIME - Artist (POLYSICS) Version limelight 動画 Youtube 【HARD】 赤サイド SC1453 AAA+ FC JAPAN (PLAYER ARPA・∀・) ニコニコ動画 【MIDIUM】 譜面確認用(1 50~) 攻略 【HARD】2本のトリルのリズムは覚えゲー。新曲8の中では強めの部類に入るか -- 名無しさん (2011-06-28 22 28 11) [HARD]ロケテと譜面変わってる? -- 名無しさん (2011-11-28 12 06 40) 変わってるね。易化してる -- 名無しさん (2011-12-06 13 23 31) 基本は曲通りの譜面 ただ、12分の複合トリルに注意(タララタララタラララってリズム) 2-3-3-1-1 に分かれて流れてきます 一番最後だけが3TOP 121 232 343 5の順に捌きます(数字は流れてくるチェインの順番) わかりづらかったらごめん -- 名無しさん (2012-01-18 02 32 30) 初っ端の3TOPのJUSTのとりにくさは異常 -- 名無しさん (2012-02-02 02 07 13) 難易度8にしてはTOPが多いが、おっさんの掛け声に合わせて叩けば迷わないで済む。上に書いてある通り2-3-3-1-1で飛んでくる12分の変則トリルが厄介で、AAA+は中級者でもちょっと慣れが要るかもしれない。 -- 名無しさん (2014-03-01 17 58 18) [BASIC] さよならトリップに8分を足したような物量譜面。4分が多いからクリアは簡単な方だと思う。 -- 名無しさん (2014-06-06 00 30 03) 殆どが歌詞合わせで分かりやすいリズムなのでクリアは8入門にピッタリ。12分の変則トリルが何度か降ってきてここがLv8を逸脱しているがDEADLOCKやアニサキス赤などの上位譜面にも似た配置が出てくるのでいい練習になる。初心者~上級者まで幅広くオススメできる譜面。 -- 名無しさん (2014-12-11 23 01 09) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。